Kemampuan berkomunikasi di dunia digital perlu diperkenalkan, dengan mengenalkan “sign” (simbol, tanda yang umum digunakan, seperti halnya siswa mengenal “sign” di dunia nyata. Jika di dunia nyata anak perlu mengenal tanda lalu lintas, tandatanda petunjuk agar dapat hidup sebagai warga yang baik, di dunia digital pun siswa perlu mendapatkan pengenalan akan “sign” yang biasa dipakainya.
Siswa perlu mengenal simbol-simbol (ikon) dan interaksi standar yang di dunia digital dikenal sebagai Graphical User Interface (GUI).Pengenalan ikonikon ini akan membentuk pola interaksi dan pengenalan, yang akan memudahkan siswa belajar aplikasi apa pun secara intuitif. Aktivitas ini akan dimulai dengan siswa mencoba dan mengabstraksikan fungsinya, selanjutnya guru akan memberikan penjelasan menyeluruh.
Kita menggunakan tombol untuk menghidupkan atau mematikan perangkat televisi, mesin cuci, atau pendingin ruangan, yang bisa diwakili dengan alat pengendali jarak jauh (remote control). Teknologi saat ini mampu menangani interaksi perangkat dengan pengguna melalui tombol nyata, papan kunci (keyboard), sentuhan ke antarmuka grafis yang biasa disebut Graphical User Interface (GUI), maupun suara atau Voice User Interface (VUI). Untuk perangkat komputer, ponsel/smartphone, perangkat game, pemutar MP3, dan sebagainya, interaksi yang digunakan umumnya adalah GUI.
GUI adalah bentuk antarmuka pengguna dengan menggunakan ikon dan elemen grafis sebagai pengganti perintah berbasis teks yang ditikkan. GUI menjadi populer karena lebih intuitif, mudah digunakan dan dipelajari daripada model interaksi Command Line Interface (CLI) yang memerlukan perintah yang harus ditik. Dengan CLI, jika pengguna tidak tahu perintahnya atau salah tik, perintah tidak dapat dimengerti oleh komputer. Dengan GUI, pengguna tinggal memilih perintah yang disediakan.
Aktivitas Individu
TIK-K7-01: Berkenalan dengan Antarmuka Berbasis Grafis
Apakah kalian tahu bahwa banyak jenis ponsel, berbeda merk, dan berbeda sistem operasinya? Namun, walaupun berbeda merk, berbeda sistem operasi, dan sedikit berbeda antarmukanya, semua ponsel memiliki fungsi yang sama. Hal ini bisa dianalogikan dengan alat lain, seperti mobil, televisi, atau alat elektronik berbagai merk, yang sebetulnya memiliki fungsi yang sama, hanya tampilannya yang sedikit berbeda. Pada aktivitas ini, kalian berlatih mengenali jenis-jenis objek pada antarmuka berbasis grafis (GUI).
Berikut adalah kegunaan objek-objek dalam windows calculator:
- Menutup jendela
- Menyembunyikan jendela
- Memperbesar jendela atau layar penuh kalkulator
- Memperkecil jendela
- Angka 0
- Kalender
- Mengubah kalkulator ke bentuk standar
- Navigasi
- Angka tujuh
- Angka satu
- Hasil perhitungan
- Menghapus angka pada layar
Setelah itu, cobalah aplikasi lain, yaitu Calendar/Kalender, dan File Explorer
No. | Objek | Sub-objek | Fitur |
---|---|---|---|
1. | Windows | Title Bar | Untuk menggeser geser jendela. |
Slide Bar (horizontal, vertical) | Menggeser Isi jendela. | ||
Menutup | Keluar dari aplikasi yang ditampilkan melalui jendela tersebut. | ||
Menubar | Berisi deretan pilihan. Setiap pilihan dapat disertai dengan sub pilihan | ||
Button | Tombol, yang jika diklik akan mengaktifkan sesuai tergantung fungsinya. Tombol yang sering muncul adalah:-OK- Cancel- Save- Discard- Close- Maximize- Minimize | ||
Radio Button | Memilih salah satu saja | ||
Checkbox | Memilih banyak pilihan | ||
Text box | Text box | ||
Hyper link atau link | Jika diklik akan membuka halaman atau fileyang dilink sesuai dengan yang tertera | ||
2. | Dialog | Dialog modal | Harus diselesaikan dan ditutup untuk melanjutkan tugas yang tertunda |
Dialog non modal | Dialog dapat tetap aktif bersamaan dengan jendela sebelumnya juga aktif | ||
3. | Mouse | Menggeser kursor | |
Klik kiri untuk mengaktifkan suatu fungsi atau aplikasi | |||
Klik kanan untuk memunculkan pilihan yang tersedia pada posisi kursor | |||
4. | Touchpad | Menggeser kursor | |
Memilih | |||
5. | Papan kunci | Mengetik untuk mengenali type huruf (kapital, huruf kecil, angka, karakter khusus), huruf kelihatan, tidak kelihatan | |
Mengetik untuk mengenali type huruf, huruf kelihatan, tidak kelihatan | |||
Mengetik untuk memahami jenis tombol kontrol yang ada pada |
Demikian pembahasan mengenai Pengenalan Antarmuka Pengguna. Semoga tulisan ini bermanfaat
0 komentar:
Post a Comment
Mohon tidak memasukan link aktif.